Loncat ke konten utama
Bandung TV
Bandung TV Entertainment

EPISODE 4 - EVOLUSI GAME DIGITAL | SEGMEN 2 RITME KITA

Bandung TV Entertainment

Bagaimana perjalanan sebuah garis dan titik sederhana di layar laboratorium bisa berubah menjadi industri video game bernilai miliaran dolar seperti sekarang? Di segmen 2 kali ini, kita akan melintasi garis waktu sejarah perkembangan game digital! Mulai dari permainan awal OXO (1952) dan Tennis for Two (1958) yang menggunakan layar oscilloscope laboratorium, lahirnya Spacewar! di MIT, populernya Pong dan mesin arcade di tahun 1970-an, hingga transformasi grafis 3D, internet, dan era smartphone modern yang ada di genggaman kita hari ini! Kira-kira konsol atau game pertama apa nih yang pernah kamu mainkan dalam hidupmu, Sobat Ritme? Tulis cerita kamu di kolom komentar ya! Yuk ikuti keseruan episode 4 segmen 2 di Ritme Kita! Bareng Kimmy Azizah Sumengkar & Chandra Setya Nugraha! #SobatRitme #RitmeKita #SejarahGame #EvolusiGame #TennisForTwo #Pong #Spacewar #ArcadeGame #RetroGaming #GamingHistory #ChandraDanKimmy

▶ Buka di YouTube